古代打仗,究竟是怎么调动百万大军的?

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对比中外史书,我们不难看出中国史书对于事件的描述非常简略,对于战争描述更是动辄一笔带过,远不如西方史书在这类事件中记述的详细程度。在中国古代著名的战争案例中,随随便便就有着百万大军对垒的场景,例如战国白起坑杀40万赵国降军,匈奴40万白登围刘邦,淝水谢安大破80万前秦军等等。甚至在隋炀帝征讨高丽时,一次就出现过117万人的军队。有很多人都怀疑这些所谓百万大军的真实性,认为这不过是史学家夸张的表现手法。那么古代真的出现过百万大军吗?这么多人又应该怎么调动呢?

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首先我们要知道,在古代的一次战役中让一百万战士同时上战场厮杀是不可能的事情。以19世纪德国陆军为例,3万人的一个军队在行军时,其纵队长达3公里。以次类推,百万大军的行军纵队至少应长达100公里,按照古代的通讯手段,军事命令根本无法传达。

那么所谓的百万大军就是假的吗?这也不尽然,如果算上后勤部队和征召的民夫,那么动员起一支一百万人的部队也不是不可能。在古代打仗最重要的就是后勤,由于交通手段的落后,所以通常物资在运送途中的消耗,要远远大于最终到达目的地的量,其比例甚至高达二十比一。如果要远征要动员10万军队,那么同行的后勤人员占去三分之一,能够上阵打仗的士兵只有7万人,还需要用30万民夫保证补给。所以如果古代一次动员超过25万军队,那么就可以自称为一支百万大军了。

在中国历史记载中出现的一方动员人事最多的一次战役是哪一场呢?那就是“风声鹤唳”“草木皆兵”这个典故的来源——淝水之战。在这场战役中,苻坚手下的前秦军人数极为恐怖,光是参战的士卒就有步兵60万、骑兵27万之多。按照上面的描述,这些部队应该拉出八九十公里的队列,但是实际情况还要夸张,书中描述“前后千里,旗鼓相望”,苻坚的部队到了河南的项城,后面的凉州军才到陕西的咸阳。这两个地方的距离有650公里,说是“前后千里”,一点也不为过。

那么这么多军队,距离又这么远,应该怎么指挥呢?由于古代没有无线电等技术,所以往往都是把士兵分配到各个将领手下,每人统领几万部队,各自为战。部队在出征之前分成多路,每一路有着自己的战略目标,多方向夹攻对手。这种指挥方式无疑是过于简单的,如果说战斗顺风顺水,按照战前的预计进行,那还没有什么问题。而一旦战斗时间拖长,战局变得混乱,那么各个将领都会在战略上迷失,无法做出准确的判断。在淝水之战中,由于前秦军队民族各不相同,内部矛盾众多,因此这种情况更加明显。所以才会出现被东晋部队各个击破,打得军心涣散,最终败北。

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那么有没有不把部队分散开来的统帅呢?当然也有,在昆阳之战中,王莽手下的总兵力共42万,号称百万,大军围城,密不透风。刘秀率领着一万人的敢死队一次冲锋就将其全部打散,后队不知道前队,左翼看不见右翼,几十万军队还不明白前面发生了什么就崩溃了,死于自己人互相践踏的要超过敌军杀伤的。

以古代那通讯条件,战场上指挥全靠吼,部队位置只看旗帜,部队一多就很难调动。历史上很多以少击多的战役,很多是少数人勇猛冲锋,打得对面几十万军队还不明白发生了什么就崩溃了。

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所以说起来真正想要在战场上指挥好这百万大军的确是不容易的事情。古往今来能够真正将这么多的部队调动好的统帅并不多,“韩信将兵,多多益善”,足可以看出韩信在统御士兵方面的才能。很多英雄人物都在这方面摔了跟头。就算是曹操这样统御能力极强的枭雄,在赤壁之战中也因为部队无法有效指挥而溃败。

在古代20万士兵就已经是极限了,超过了不仅不会提供兵员优势,还会造成指挥体系的混乱。正是因为有着这些前人的教训,后来人们才发现没有韩信“多多益善”的能耐,部队并不是越多越好。所以在之后的战争中,虽然中国的人口增加了,一场战役中一方军队的人数反而变少了,往往是十几万人就堪称大战,比如决定明朝国运的松锦大战,明军也只有十几万人而已。一直到了近现代,通讯条件极大进步,才又出现双方几十万军队大战的情况,比如说第一次世界大战。

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随着科技的进步,现代战争早已经和人数没有了关系,同时指挥手段也越来越高级,甚至深入到了单个作战单位,这样的战争已经和统御能力没有了关系。如果你穿越回古代,你能不能统领好手中的百万大军呢?这种设想将会实现在历史架空手游《布武天下》中!在游戏中,历史上的英雄豪杰们将会成为玩家手中最杰出的将领,帮助玩家执掌大军,同心协力,攻城略地,争霸天下。百万大军齐聚究竟是怎样的场景?百万人的大战有会有着怎样的魅力?这些都等着您来验证!

 

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